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儿童虚拟游戏风行 实体玩具潜力巨大

2019-12-04 11:13:07来源:励志吧0次阅读

 >  儿童虚拟游戏风行 实体玩具潜力巨大 2011-12-06 11:49:03  

玩具业人士也许还在感叹,开辟新领域玩具产品难度太大,或者根本无从下手。但当玩具制造商看到以下这个调查报告时,不知道是否会对一个容易被忽视的重要领域重新重视起来——英国55%的少年儿童拥有与虚拟世界游戏挂钩的玩具。

儿童虚拟游戏风行 实体玩具潜力巨大

报告显示:虚拟世界儿童玩具市场潜力大

这是专门从事20岁以下青少年生活及潮流研究的杜比特研究公司(DubitResearch)近期公布的一项调查数据,其所指的“虚拟世界游戏”指的是像《企鹅俱乐部》(ClubPenguin)或者儿童网游公司MindCandy的《摩西怪物》(MoshiMonsters)在内的虚拟世界游戏。

据报道,杜比特研究公司针对500名儿童展开调查,发现其中55%的孩子都拥有至少一个这类游戏的互动产品,他们购买这些玩具,并得到一个可以开启线上游戏中一个新角色或者新剧情的密码。

杜比特研究公司的数据显示:迪士尼的《企鹅俱乐部》是最受欢迎的虚拟世界游戏,自2005年发行至今,《企鹅俱乐部》已在全球拥有超过1.5亿注册用户。32%的儿童表示,他们拥有一个跟这个大型在线角色扮演游戏有关的专属玩具。

MindCandy公司的《摩西怪物》排名第二,四分之一的英国儿童拥有与之相关的怪物玩具。该游戏2008年推出,至今已近吸引了超过5000万玩家注册。

Dubit调研主管PeterRobinson表示,现在的儿童在虚拟世界中投入了更多时间,他们并不在乎自己喜爱的故事或角色来自哪个平台,对他们来说,在线娱乐形式的地位已经和书籍、电视节目同样重要。

中国市场:期待有表达力的新产品

中外玩具网笔者了解到,类似的虚拟世界游戏(也称“儿童虚拟社区”)近年在中国也逐渐发展起来,比较有代表性的是摩尔庄园、海底世界等。通过中外玩具网相关专题《玩具与网游融合加速》,读者可以看到中国玩具制造商已经开始有所动作。当然,前期主要的相关玩具还是以毛绒玩具为主,但以中国玩具制造商越来越高的生产工艺,应该有更多种类的玩具被生产出来。

事实上,不少中国玩具经销商早也看到网游的潜力。河南郑州一位经销商在接受中外玩具网笔者采访时指出,近年国内玩具市场几乎没有出现什么亮点产品,同质化现象严重使厂商毛利正在降低。他发现,网络游戏使用群体数量众多,而且具有一定的消费能力,玩具厂商如果能够找到恰当的结合点,开发出有表达力的新产品,一定有巨大的市场潜力。

玩具新闻(ToyNews)所做的一项调查也印证了中国玩具商的预期:英国25%的儿童拥有英国广播公司著名的时空穿梭者Dr.Who系列玩偶,29%的孩子有海绵宝宝公仔,20%的小朋友有美国时代华纳公司卡通《少年骇客》(Ben10)系列玩具。

其他网游玩家则表示,他们也买过包括《建造小熊城镇》(Build-a-BearVille)、《神话岛》(Poptropica)和《网娃》(Webkinz)等游戏的玩具。73%的参与调查儿童承认至少在玩一种在线网络游戏,其中,50%的人曾玩过《企鹅俱乐部》,47%的人玩过《摩西怪物》。

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